Huhu liebe ASPler,
wie ihr wahrscheinlich alle wisst, leidet die ASP-Community schon seit längerem an Mitgliederschwund. Wir, d.h. Bone, Kataklysm, Mirshan und ich, sind der Ansicht, dass unter anderem eine doch sehr hohe Einstiegshürde hierfür verantwortlich ist.
Um diese abzusenken kursieren unsererseits bis dato zwei verschiedene Vorschläge:
QuoteVorschlag 1 - Mentorenprogramm
"Wäre es insofern nicht sinnhafter, ein Mentorenprogramm einzustellen, wo Anfänger je nachdem, wer von den anderen Zeit hat und mit wem er sich verstehen könnte (vom Geschmack her), einen Mentor an die Hand zu reichen, zu dessen Spielecharakter er in einem Mentee-Verhältnis steht?
Will sagen:
Als Einsteiger bekommt man dann einen Charakter, der zum Beispiel Knappe, Assistent oder ähnliches eines erfahrenen Spielers ist, der dadurch inplay und offplay Einfluss nehmen kann, dass gewisse Fettnäpfe vermieden werden können." (Mirshan)
Dieser Vorschlag erfordert natürlich eine hinreichende Kooperation von Spielern, die ihre Charas zur Verfügung stellen, und Spielleitern, die ihre RPGs als Plattform zur Verfügung stellen. Ich habe hierzu bereits vor einigen Tagen im Vorfeld etwas herumgefragt und es sieht danach aus, als ob diese Bedingung erfüllt ist. Wer zu diesem Vorschlag etwas sagen möchte, den würde ich darum bitten, etwaige Änderungen diesbezüglich ebenfalls mitzuteilen, denn am Ende brauchen wir für diesen Vorschlag eine verlässliche Liste.
QuoteDisplay MoreVorschlag 2 - Abenteuerpfade
"Die Abenteuerpfade sind kleine RPGs mit einem Hauptcharakter, der ein vorgegebenes Ziel erreichen soll.
Wie, wo und wann dieser Charakter jedoch an sein Ziel kommt, falls es überhaupt dazu kommt, bleibt ganz den Spielern überlassen. Im Gegensatz zu anderen RPGs steuert nicht jeder Spieler einen eigenen Charakter in einem vom Spielleiter vorgegebenen Handlungsverlauf, sondern alle die wollen dürfen den Hauptcharakter der Geschichte, sowie alle von anderen Spielern eingebrachten Nebencharaktere, steuern.
Es wird nicht verlangt bei jedem Beitrag einen ganzen Roman zu schreiben, im Gegenteil.
Jeder Spieler hat die volle Entscheidungsfreiheit darüber, wie der Held der Geschichte auf etwas reagiert, das der vorangehende Spieler in den Raum gestellt hat.
Es hat sich die Situation ergeben, dass der Held vor einem aufgebrachten Mob davon läuft? Was wird er oder sie tun? Sich dem Mob stellen und kämpfen? An ihre Vernunft appellieren? In den Wald fliehen? Oder auf der Flucht unrühmlich stolpern und von dem Mob eingeholt werden, welcher ihn am Galgen baumeln lassen will? Oder wollen die aufgebrachten Menschen den Helden inhaftieren aufgrund einer von ihm begangenen Straftat? Oder wurde ihm dieses Verbrechen nur untergeschoben?
Das alles entscheidet ihr, als Spieler, und dürft euch an einer beständig wachsenden Geschichte erfreuen, die ihr gemeinsam mit anderen schreibt und die vielleicht nicht immer ganz vorhersehbar ist." (Kataklysm)
Der Sl würde in jedem Abenteuerpfad den ersten Post als Anfang setzen, etwas kleines knackiges, in dem ein Anhaltspunkt zur Welt vorkommt, wer der Charakter überhaupt ist und was er machen muss. Was das Genre/das Thema angeht, gibt es eine ganze Bandbreite, aus der man wählen kann: Ein einfaches Szenario kann sein, dass ein Mann morgens erwacht und den Tag mit der Vorbereitung auf ein Abendliches Rendezvous verbringt, oder etwas komplexer iwas fantasymäßiges wie bspw. die Jagd auf einen Drachen, oder oder...
Was wollen wir von euch ?
Eure Meinung und eure Kreativität! Wie findet ihr diese Vorschläge, welchen würdet ihr präferieren und was fällt euch noch dazu ein ? Oder hat jemand vielleicht noch eine ganz andere Idee ? Die Grenze zu dem "under anderem" vom Anfang darf hierbei gerne überschritten werden.