Problem:
Wie den meisten Spielern - insgesondere den Minern - bekannt sein dürfte, lohnt es sich ab einem gewissen Punkt des Spiels kaum noch in das Solarkraftwerk (SKW) zu investieren, da die Kosten des SKW deutlich über die von Solarsatelliten (Sats) und notwendige Verteidigungsanlagen (Def) - für äquivalente Energie-gewinnung - steigen.
Ein ziemlich ausgiebiges Beispiel für diese Rechnung ist HIER zu finden.
Einziger Vorteil eines SKW ist ab diesem Punkt nur noch, dass es, im Gegensatz zu den Sats & der Def, nicht von anderen Spielern zerstört werden kann.
Idee: Der Solarreflektor auf Monden.
Beschreibung:
Auf dem Trabanten angebracht, verhilft der Solarreflektor durch seine einstellbaren Spiegelflächen dem dazugehörigen Planeten zu mehr Energie.
Die Sonnenstrahlung, welche zur Zeit nur auf (SKW) & um (Sats) den Planeten nutzbar gemacht werden kann, kommt ebenfalls auch auf dem Mond an. Durch riesige und - durch hohe Computertechnologie - automatisch verstellbare Spiegel ist es nun möglich, die auf dem Mond ankommende Sonnenenergie, zu bündeln und zielgerichtet auf das Solarkraftwerk zu lenken. Hierdurch steigert sich die produzierte Energie des Solarkraftwerkes.
[Ja ausschließlich das Solarkraftwerk, da Sats: 1. Zu klein sind, um anvisiert zu werden; 2. Zu nah an dem Trabanten sind, sodass die Energie nicht gebündelt werden kann; 3. Die gebündelte Energie zu große Hitze erzeugen würde und die Stats verglühen würden]
Durch die beengten Platzverhältnisse auf dem Trabanten, Verschmutzungen und vorallem die atmosphärische Lichtbrechung ist es hierbei nicht möglich, mehr als *10*% (pro Stufe) zusätzliche Energie zu gewinnen.
Produktionskosten (Stufe 1): - *x1,5 pro Stufe*
Metall: *50.000*
Kristall: *200.000*
Deuterium: *15.000*
Produktionszeit (ohen Roboterfabrik): *12 Std, 0 Min, 0 Sek*
Vorraussetzungen:
Computertechnologie: 11
Felder pro Stufe: 1
Vorteile des neuen Gebäudes:
- Höherstufige Solarkraftwerke werden attraktiver
- Computertechnologie 11 ist keine "leere Stufe" mehr
- Die optische "Lücke" wird gefüllt (zur Zeit: 5/6 Plätze im "Anlagen"-Baubereich eines Mondes)
Balancing:
- Minen wird entspannter, durch weniger Sat-Vernichtung
- Raiden wird z.T. angenehmer, da weniger "Bunker" (zum Schutz der Sats) entstehen
- Eine vergleichsweise "günstige" Alternative: Baukosten gering; Im Zusammenspiel mit dem SKW ca. gleichwertig mit Sat+Def
- Der Mond bekommt für Miner mehr Sinn: [extremfall] Statt ausschließlich fürs Saven, kann er auch für Energiegewinnung genutzt werden.
- Kein Zusatzgimmik, dass nach belieben nebenbei hochgezogen wird, da die raren Felder eines Mondes geplant vergeben werden sollten.
Schlusswort:
Alle konkreten Angaben (Zahlen) zu Kosten, Nutzen, Vorraussetzungen sind kurzen, ungenauen Kalkulationen geschuldet und deshalb nicht für bare Münze zu nehmen. - Alle mit * * markierten Daten.
Wie immer freue ich mich über konstruktive Kritik von allen Seiten und hoffe auf Verständnis bzgl. meiner Idee.