OGMem - dein OGame KB-Archivar

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  • Moin zusammen!


    Ja, nach 11 Jahren war es an der Zeit für ein neues Design, denn das bisherige war seit dem Start in 2015 im Einsatz. Mir ist bewusst, dass noch nicht alles so ist, wie ihr es euch wünscht (und ich mir auch), und dass die Übersichtlichkeit an einigen Stellen vorerst gelitten hat.


    Vor allem die KB-Seite entspricht auch meinen eigenen Vorstellungen noch nicht. Die "klassische Ansicht" sollte hier erstmal Abhilfe schaffen, verhält sich aber aktuell ebenfalls noch nicht wie gewohnt. Ich habe aber derzeit wieder aktuell mehr Zeit und Motivation für die Weiterentwicklung von OGMem und werde euer Feedback daher so zeitnah wie möglich umsetzen. Daher hoffe ich, dass wir die genannten Punkte (und noch andere) in den nächsten paar Tagen und Wochen beheben können :)

    Bis dahin freue ich mich über jede Rückmeldung und Verbesserungsvorschläge. Vielen Dank!

    Um vielleicht auch mal positives zu sagen. Man merkt schon dass aufm Smartphone das ganze besser optimiert ist jetzt.

    Ich denke vieles ist natürlich auch Gewohnheit. Das man überhaupt zwischen den Designs wechseln kann find ich gut.

    Ich schreib dennoch mal ein paar Ideen (keine Ahnung wie sinnvoll oder nicht) zum modernen Design.


    Platzierung von Reparierte Verteidigung: Ist halt ziemlich weit oben bevor ich überhaupt gelesen habe was da an Verteidigung war. Könnte man das vielleicht auch einfach in die Tabelle "Nach dem Kampf" integrieren? Bspw, in Klammern hinter den verlorenen Einheiten?

    Vielleicht könnte man auch Vor und Nach dem Kampf zusammenführen? wäre ja nur eine weitere Spalte. Oder ist das für Smartphones wieder unpraktisch? Gerade bei großen Zahlen könnte es dann wieder zu breit werden? Alternaitv untereinander die Zeilen sind durch die Techs ja eh recht breit da würde dann noch verlust und wiederaufbau reinpassen?


    Hauptkommentar irgendwo in der Mitte wirkt auch ungewohnt ich mags lieber Hauptkommentar und Kommentare zusammen.


    Cool wäre es auch wenn man in den Einstellungen zeug was man nicht sehen will ausblenden kann um weniger Scrollen zu müssen. Ich denke die Runden im Detail interessiert die wenigsten.


    Aber ehrlich gesagt hab ich eh wenig Ahnung von UI Design und man gewöhnt sich vermutlich an alles. Im Moment sieht es halt gerade im AKS noch sehr unübersichtlich aus für mich

  • Also zunächst fällt mir auf:

    Die Startseite erschlägt einen. Ja es ist schön, was OGmem alles kann, aber warum braucht es direkt so viel Info dort?

    Ist es relevant, dass es das seit 2015 existiert? Relevant genug das in die fünfte Zeile zu packen?

    Braucht es wirklich die Prosa a la

    "OGMem holt die Schlacht aus dem Spiel"

    Braucht es in den ersten 7 ZZeilen die Wiederholung, dass ein Link zum Teilen entsteht?


    Es wird sehr sloppy und nicht durchdacht

    Ich sehe auf der ersten Seite 3x das Thema Teilen in unterschiedlicher Schwere erklärt, wobei Forum und Discord auch 2x auftaucht - ist das wirklich so sinnvoll das Ganze mehrmals zu wiederholen?


    Nach dem Login:

    Ich finde es gut, dass direkt Oben KB hochladen steht und auch die Stats finde ich ganz gut ehrlicherweise.

    Bin mir nicht sicher, ob ich die Markierung beim Hovern overkill finde oder nicht.

    Bin mir genausowenig sicher, ob die Details smart gewählt sind. Sind die Koordinaten interessanter, als Units z.B.?


    Meine Berichte:

    Sehr erschlagend auf den ersten Blick, ich vermute man kann sich dran gewöähnen, aber auch hier:

    Es gibt jetzt pseudo filter nach unviersen, was bisschen nervig ist, wenn man in vielen Unviersen gespielt hat, da dabei mehrere Zeilen entstehen

    Andere filter sind fehlend, wieso? Nach Units? Nach Zeit? etc. wenn da schon was gemachtwird, gebe es ja viele Tolle Ideen, bis hin zu suchen nach KBs mit über x schiffen o.Ä.


    Spionageberichte:

    Trashsim link geht nicht

    Dass die Kästen unterschiedlich groß sind fällt direkt auf. Vielleicht kann man Forschung und Fltoten nebeinander, Verteidigung drunter o.Ä. einfach für den Look


    Bei den Scans werden die Minuten immer Geld angezeigt, dadurch ist eine Unterscheidung von Aktivität vs 15 Minuten Timer nicht möglich


    Ich glaube man kann sich da viele Symbole sparen, braucht es ein Symbol vor dem Namen? Vor Rohstoffe (steht es ja immer als erstes), vor der Akti? Immerhin ist die Aktivität eh in Orange hervorgehboen


    Kampfberichte:

    Sehr erschlagend

    Wieso taucht di Rundenanzahl oben auf, statt weiter unten beim kampf? wirkt nicht intutiv, kann man sich sicher dran gewöhnen


    Ganzer aufbau der KBs ist komisch

    Wieso ist der Hauptkommentar linnksseitig im selben Block, wie Angreifer flotte? dadurch ist beim scrollen unendlich viel leerraum rechts

    selbes für kommentare

    Ist für Profilbilder was angedacht? ansonsten sind die ganzen S / B / U und co ja sehr fragwürdige Platzverschwendung

    Trennung der Kommentare ist glaub ich gelungen


    Insgesamt sind die Kontraste bei kommentaren etc. schwierig, weil man dazum z.B. nicht direkt erkennt


    Rangliste: WEnn man bden filter für das universum rausnimmt, klappt es nicht (filter wird über profil ja voreingestellt)


    Wieso gibt es filter für universen, die noch nie existierten (flottenspeed 50?)


    Insgesamt sehr viele gefühlt unnötigen symbolen und texten und zeichen und prosa


    wir haben bie den KBs grün und rot, das hieß früher gewinner / verlierer

    Jetzt haben wir den Pokal - viel weniger intutiv, wieso?


    Dioe Units verteilung ist nichtssagen

    der größte teil der KBs wird geflogen mit übermacht, kau mwer macht einen suicide, also ist es immer ein kleiner grüner balken, sehr große Rote balken


    Die sinnhaftigkeit ist mir nicht klar


    suche von ogame statistiken scheiont nicht zu gehen, die wahl der unviersen hat falsche namen (leerzeichen fehlen [als test eris eingeben])

    etc. das sind dinge die mir beim 10 min klicken am pc (1080p) aufgefallen sind


    denke andere haben auch wertvolles feedback


    gl

  • Moin zusammen!


    Ja, nach 11 Jahren war es an der Zeit für ein neues Design, denn das bisherige war seit dem Start in 2015 im Einsatz. Mir ist bewusst, dass noch nicht alles so ist, wie ihr es euch wünscht (und ich mir auch), und dass die Übersichtlichkeit an einigen Stellen vorerst gelitten hat.


    Vor allem die KB-Seite entspricht auch meinen eigenen Vorstellungen noch nicht. Die "klassische Ansicht" sollte hier erstmal Abhilfe schaffen, verhält sich aber aktuell ebenfalls noch nicht wie gewohnt. Ich habe aber derzeit wieder aktuell mehr Zeit und Motivation für die Weiterentwicklung von OGMem und werde euer Feedback daher so zeitnah wie möglich umsetzen. Daher hoffe ich, dass wir die genannten Punkte (und noch andere) in den nächsten paar Tagen und Wochen beheben können :)

    Bis dahin freue ich mich über jede Rückmeldung und Verbesserungsvorschläge. Vielen Dank!

    Ohne das Böse zu meinen , aber das neue Design ist richtig schlimm . Das alte war mega übersichtlich,


    Das Neue ist echt unlustig . Klare Linien ...


    ich finde es klasse, wenn etwas weiterentwickelt wird,aber die Optik ist ein Graus .


    Grüße von der EVIL aus West, wir sehen das leider alle so ,...

  • Also mir gefällt das neue Design, es ist etwas gewöhnungsbedürftig aber das war das Re Design von OGame damals auch. Das alte Design kennen ja viele vermutlich net mehr.


    Andere Frage: Wann wird der Bereich für Celestia aufgemacht?


    Grüße