Moin zusammen!
Ja, nach 11 Jahren war es an der Zeit für ein neues Design, denn das bisherige war seit dem Start in 2015 im Einsatz. Mir ist bewusst, dass noch nicht alles so ist, wie ihr es euch wünscht (und ich mir auch), und dass die Übersichtlichkeit an einigen Stellen vorerst gelitten hat.
Vor allem die KB-Seite entspricht auch meinen eigenen Vorstellungen noch nicht. Die "klassische Ansicht" sollte hier erstmal Abhilfe schaffen, verhält sich aber aktuell ebenfalls noch nicht wie gewohnt. Ich habe aber derzeit wieder aktuell mehr Zeit und Motivation für die Weiterentwicklung von OGMem und werde euer Feedback daher so zeitnah wie möglich umsetzen. Daher hoffe ich, dass wir die genannten Punkte (und noch andere) in den nächsten paar Tagen und Wochen beheben können
![]()
Bis dahin freue ich mich über jede Rückmeldung und Verbesserungsvorschläge. Vielen Dank!
Um vielleicht auch mal positives zu sagen. Man merkt schon dass aufm Smartphone das ganze besser optimiert ist jetzt.
Ich denke vieles ist natürlich auch Gewohnheit. Das man überhaupt zwischen den Designs wechseln kann find ich gut.
Ich schreib dennoch mal ein paar Ideen (keine Ahnung wie sinnvoll oder nicht) zum modernen Design.
Platzierung von Reparierte Verteidigung: Ist halt ziemlich weit oben bevor ich überhaupt gelesen habe was da an Verteidigung war. Könnte man das vielleicht auch einfach in die Tabelle "Nach dem Kampf" integrieren? Bspw, in Klammern hinter den verlorenen Einheiten?
Vielleicht könnte man auch Vor und Nach dem Kampf zusammenführen? wäre ja nur eine weitere Spalte. Oder ist das für Smartphones wieder unpraktisch? Gerade bei großen Zahlen könnte es dann wieder zu breit werden? Alternaitv untereinander die Zeilen sind durch die Techs ja eh recht breit da würde dann noch verlust und wiederaufbau reinpassen?
Hauptkommentar irgendwo in der Mitte wirkt auch ungewohnt ich mags lieber Hauptkommentar und Kommentare zusammen.
Cool wäre es auch wenn man in den Einstellungen zeug was man nicht sehen will ausblenden kann um weniger Scrollen zu müssen. Ich denke die Runden im Detail interessiert die wenigsten.
Aber ehrlich gesagt hab ich eh wenig Ahnung von UI Design und man gewöhnt sich vermutlich an alles. Im Moment sieht es halt gerade im AKS noch sehr unübersichtlich aus für mich