[ausgearbeitet] Levelsystem, erste Ansätze

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  • ein Levelsystem wie bei wow stößt auch an seine grenzen ( maxlevel ) und dann ? ohne max level wäre besser. Jeder zusätzliche Skillpunkt müsste aber immer mehr Erfahrung kosten, damit neue Spieler nicht zu sehr benachteiligt sind. Stelle es mir so vor, dass man die ersten 10 Talentpunkte recht schnell, weitere 10 mit etwas geduld bekommt. Anschließend wirds zäh, aber es geht immer noch weiter.


    Statt der Festlegung und Unterteilung in Fleeter Miner Comber, wieso nicht alle Talente jedem zugänglich und frei kombinierbar machen ? war die Grundidee nicht mehr individualisierung ?

    Dann müssten aber auch alle die gleichen Möglichkeiten haben um Ehrfahrungspunkte zu sammeln. Zbsp: Loginbelohnung ( maximal 1 mal pro stunde )


    Änderungen an Schiffswerten wie Geschwindigkeit, Hülle usw. halte ich grundsätzich für zu problematisch ( insbesondere wenn diese durch umskillen kurzfristig verändert werden könnten ). Nur Treibstoffkosten ist ok. Wieso nicht ein Talent für jeden Schiffstyp ? halte 5 % schritte bei Treibstoffkosten mit einem maximum von 50 % für sinnvoll.


    So könnte es auch für jeden Resourcentyp ein Talent geben, welches die Minenproduktion erhöht.


    unterm strich sollten aber nur 1 % schritte drin sein ( maximal 10% insgesamt ), um booster und geologe nicht zu sehr zu entwerten.