Ich bin bei Ogame nun schon seit den Anfängen dabei und hab wahrscheinlich öfter neu angefangen und wieder aufgehört als so manch anderer.
Die Gründe waren anfangs immer aus zeitlichen Gründen. Gerade in den Anfängen von Ogame hat man in jungen Jahren (ich war ca. 15) teils ganz schön harte Sessions hinter sich gehabt. Kein Wunder das das RL drunter gelitten hat und irgendwann musste man notgedrungen die Reißleine ziehen. Das ich trotz allem immer wieder neu angefangen habe hat natürlich auch Gründe, die ich aber nicht ausführlich beschreiben muss (kurz - ich mag halt Zahlenspiele)
Aber gerade in den letzten sagen wir 5 Jahren haben sich die Gründe doch massiv geändert. Die anfängliche Abneigung gegen das RD hat sich zwar gelegt aber die Skepsis gegenüber den Payment-Features ist immer stärker gewachsen. Das man dadurch gewisse Vorteile genießen kann ist nicht mal verkehrt und das war auch nie das Problem. Wirklich hässlich wurde es erst als so etwas wie Instant-Bau und Ressourcen kaufen hinzu kamen. Die Folge waren TF-Klau und ähnliches was einfach massiv in das Spieldesign eingreift und jegliche Art von "fairem Wettkampf" unterbindet. Das Ziel, allein durch Skill und Zeitaufwand zu den besten eines Unis zu gehören und die Highscore-Tabelle hochzuklettern hat dadurch enorm an Anziehung verloren. Man hat dadurch den harten Kern, die die das Spiel gemeistert haben, ziemlich abgeschreckt.
Ansonsten liegen die Probleme natürlich auch an der Spielmechanik an sich. Gerade als Fleeter ist es einfach ziemlich hart seine ganze Flotte und damit die Arbeit vieler Monate oder Jahre zu verlieren. Es gab nie die Idee das Kampfsystem dahingehend anzupassen das man mit mehreren Flotten arbeiten muss, ja das man vielleicht sogar mal angreift in dem Wissen seine Flotte zu verlieren aber dafür dem Gegner einen schweren Schlag zu versetzen. So etwas wie Zufall oder Taktiken existieren nicht in dem Kämpfen. Ob das gut ist oder nicht sieht natürlich jeder anders aber das allein führt eben dazu das es zu bloßer Kalkulation führt. Das mag zwar zum einen auch den Reiz des Spiels ausmachen, das man damit aber einen Großteil der Spieler nicht auf Dauer halten kann ist kein Wunder.
Ein Spiel sollte jedem Spieler eine faire Chance geben gegen einen starken zu bestehen. In normalen Computerspielen ist das machbar, Strategie, Ego-Shooter was auch immer. Mit Glück und Übung kannst du trainieren und irgendwann auch gegen die richtig starken antreten. Wenn du in Ogame mal eine schwere Niederlage einsteckst ist es fast unmöglich sich wieder heranzukämpfen und dem Sieger Flottentechnisch zu begegnen (Außer man bekommt enorme Unterstützung durch Ally und Co. und solche Aktionen sind dann doch eher selten)