Regelkunde (Stand 25.08.2010)

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  • by theforce:

    Ungültig ab 17.09.2012 - News beachten


    Diese Regelkunde ergänzt und präzisiert die offiziellen Spielregeln für ogame.de.
    Sie sind verbindliche Grundlage der Arbeit des Gameteams!


    Bedeutung:


    §1: Emailadresse


    1. Die Emailadresse ist die Besitzurkunde für euren Account. Der Besitzer ist immer der Inhaber der im Account eingetragenen festen Emailadresse. Kontakt mit dem Gameoperator kann nur über die feste Emailadresse geführt werden. Ein Kontakt über eine andere Email, als die feste Emailadresse, ist nicht möglich!


    Für Uni 20 mit der Version 0.84 gilt folgende Regelung
    1.1 Die permanente Emailadresse ist die Besitzurkunde für euren Account. Der Besitzer ist immer der Inhaber der im Account eingetragenen festen Emailadresse. Kontakt mit dem Gameoperator kann nur über die permanente Emailadresse geführt werden. Ein Kontakt über eine andere Email, als die feste Emailadresse, ist nicht möglich!



    1.2 Bei einer Accountübernahme sollte die Emailadresse, innerhalb von 12h auf den neuen Besitzer geändert werden, um einer Sperre wegen Accountsharing vorzubeugen! Die Mailänderung muss jedoch nach spätestens 24h vollzogen sein.



    1.3 Bei einer Mailänderung muss der Account binnen der folgenden 24h validiert werden. Sollte es dabei zu Schwierigkeiten kommen, ist umgehend ein GameOperator zu kontaktieren. Absichtliches herbeiführen des Urlaubsmodus durch nicht abgeschlossene Validierung kann Sanktionen nach sich ziehen.


    §2: Accounts


    2.1. Ein Account pro User und Uni. Es ist nicht erlaubt einen Account, gemeinsam mit mehr als einer Person zu spielen! Ebenfalls ist es nicht erlaubt, kurz einmal in einen anderen Account einzuloggen und diesen beispielsweise zu den Arbeitszeiten des Accountbesitzers zu überwachen.


    2.2. Die einzige Ausnahme hier bildet das unten genannte Sitting. Ansonsten gibt es keine Ausnahmen von dieser Regel!


    2.3. Das "Reinschauen" in den Account für eine eventuelle Übernahme gilt ebenfalls als Sitting.


    2.4 Das Anlegen von sogenannten Verwaltungsaccounts in Co-Allianzen oder Wings ist nicht zulässig.



    §3: Acctausch


    3.1. Ein Accounttausch innerhalb eines Universums muss mit der Unterstützung des Supports durchgeführt werden.


    3.2. Bei Accounttausch Universenübergreifend wird dringend empfohlen nur mit Hilfe des GO zu tauschen.


    3.3. Die Weitergabe eines Accounts darf frühestens nach 30 Tagen erfolgen. Die Weitergabe gilt mit Änderung der Emailadresse als vollzogen! Eine Weitergabe ohne Emailänderung gilt als Accountsharing.

  • Bedeutung:


    § 1: Mehrere Accounts unter einer IP


    1. Werden zwei Accounts dauerhaft unter einer IP gespielt, sollte dies dem zuständigen GameOperator gemeldet werden, um Missverständnissen aus dem Weg zu gehen.


    1.2 Bei vorübergehender gleicher IP ( beispielsweise LAN, Besuch von Mitspielern, Stammtische, etc. ) muss dies dem GameOperator gemeldet werden um eventuellen Problemen mit der Sittingregel vorzubeugen.
    Es ist jedoch möglich bei immer wiederkehrenden Anmeldungen, eine dauerhafte Anmeldung ( beispielsweise gleicher IP in der Schule / Büro ) auszusprechen. Dies kann durch den Gameoperator oder den Spieler geschehen. Meldungen durch den Spieler müssen vom Gameoperator bestätigt werden.


    1.3 Den Spielern ist es erlaubt in der gleichen Allianz zu spielen.


    1.4 Flottenkontakte während des Spielens vom gleichen Anschluß / gleicher IP in jeglicher Form sind untersagt. Ebenfalls dürfen keine Flottenkontakte über Dritte bestehen, beispielsweise ein Handel durch einen Mittelsmann. Bei dauerhaften Anmeldungen ist generell ein Flottenkontakt jeglicher Art untersagt.


    1.5 Es ist nicht erlaubt mehr als einen Account pro Universum zu besitzen.

  • Bedeutung:


    §1: Generelles


    1. Grundsätzlich darf ein Sitting maximal 12 Stunden dauern.
    Jedes Sitting muss bei dem zuständigen GameOperator des Universums über das IRC oder Ticketsystem angekündigt werden. Nach erfolgtem Sitting darf der Account erst nach 7 Tagen wieder gesittet werden.


    1.1. Während des Sittings dürfen keine Flottenbewegungen erfolgen. Im Falle eines Angriffs mit relevanter Flotte ist einzig das Saven der Flotte und der dort befindlichen Ressourcen auf ein eigenes TF, Planeten oder Mond gestattet. Das heißt:


    Erlaubt im Falle eines Angriffs mit relevanter! Flotte:

    • Saven auf das Trümmerfeld eines eigenen Planeten

    • Anflug eines eigenen Planeten oder Mond


    Nicht erlaubt:

    • Angreifen von anderen Spielern in irgendeiner Art

    • Starten eines Planetenumzugs

    • Transporte bzw. Handel mit anderen Spielern

    • Anfliegen von Trümmerfeldern fremder Planeten

    • Spionieren von anderen Spielern

    • Schießen von SaveTF's

    • Saven via Kolonisieren.

    • Halten bei anderen Spielern

    • Flotteninteraktion irgendeiner Art mit anderen Spielern.

    • Änderung von Accounteinstellungen


    1.2. Ressourcen dürfen auf dem jeweiligen Planeten verbaut werden, jedoch nicht in Schiffe oder Verteidigung.


    1.3. Bei laufenden Angriffen des zu sittenden Accounts ist es gestattet diese abzubrechen


    1.4. Dem Sitter ist es erlaubt den Urlaubsmodus zu aktivieren.


    1.5. Eine Person darf nur 1 Account pro Universum zeitgleich sitten.

  • Bedeutung:




    §1: Generelles


    1.1. Die 24 Stunden Frist gilt tagesübergreifend. Daher ist nach einem Angriff um 15:00 ein eventueller "7. Angriff" erst am nächsten Tag um 15:01 wieder erlaubt


    1.2. Spionageaktionen, bei denen außer Sonden andere Einheiten hinzugefügt werden, gelten als Angriff und fallen somit unter die Bashregel.


    1.3. Mond und Planet gelten jeweils als eigenständiges Ziel und dürfen jeweils 6mal in 24h angegriffen werden. Bei erfolgreichem Planetenumzug sind sofort 6 neue Angriffe auf die Koordinaten des umgezogenen Planeten sowie des zugeordneten Mondes im Sinne der Bashingregel möglich.


    1.4. Unter die Kriegsregelung fallen alle Kriege, die den Regeln des Diplobereichs entsprechen und nicht dem Umgehen der Bashregel alleine dienen.
    Sowohl Kriege Einzelspieler gegen Allianz als auch Allianz gegen Allianz setzen die Bashregel für die am Krieg beteiligten Parteien aus.



    §2: Ausnahmen


    2.1. In den Universen 20 und 66 ist die Bashingregel nicht aktiv.


    2.2. Angriffe mit Spionagesonden oder Interplanetarraketen gelten nicht als Angriff im Sinne der Bashregel.


    2.3. Inaktive dürfen gebasht werden. Ab Zeitpunkt des wieder aktiv Werdens gilt jedoch wieder das normale 24 Stunden Limit.


    2.4. Spieler mit einer (g) Sperre, sprich Sperren wegen Beleidigung, Nazi, Teamlerbeleidigung o.ä. dürfen gebasht werden. Ab Zeitpunkt der Entsperrung gilt jedoch wieder das normale 24 Stunden Limit.

  • Bedeutung:


    §1: Generelles


    1.1. Sämtliche einseitigen Lieferungen ohne nachweisbare Gegenleistung gelten als Pushing.


    1.2. Ein Handel mit Paymentoptionen von OGame ( Dunkler Materie ) gegen Ingame Ressourcen, gilt nicht als Handel und ist daher verboten!


    1.3. Ein Handel muss nach spätestens 48 Stunden ausgeglichen sein. Ausnahme siehe §2 Ausnahmen und Spezifikationen.


    1.4. Sogenannte Mondschussaccounts ( Accounts die nur zum Schießen von Monden existieren ) sind verboten!


    1.5. Banken ( das Lagern von fremden Ressourcen und nach Bedarf Wiederausgabe eben dieser ) sind generell verboten!


    1.6. Sogenannte Headhunts ( Kopfgeldaufträge ) sind vor Durchführung vom GameOperator zu genehmigen.


    1.7. Sogenannte Transenhilfen ( Spieler A raidet Spieler B und lässt Spieler C erneut den Spieler raiden - und schickt die Ressourcen an Spieler A. ) sind in jeglicher Form und Abänderung untersagt. Transenhilfen bei Raids gibt es nicht und fallen unter die Pushregel!


    1.8. Ein AKS in dem Ressourcen nach dem Angriff von A nach B transportiert werden, ist nur als solcher zu sehen, wenn beide Parteien eine tragende bzw. realistisch kämpfende Rolle im AKS eingenommen haben. Eine Spionagesonde oder ähnliche schwache Einheitentypen und Einheitenzahlen zählen nicht als tragende Rolle im AKS.


    § 2: Ausnahmen und Spezifikationen


    2.1. Ein Handel, der später als 48 Stunden abgegolten wird, muss vor Ablauf der 48 Stunden im IRC oder über das Ticketsystem beim GO als verzögerter Handel angemeldet und genehmigt werden.


    2.2. Bestimmte Fälle & Erlaubtes / Unerlaubtes


    Erlaubt:


    • Ressourcenlieferung an Punkteschwächere

    • Mondschüsse an Schwächere ohne Gegenleistung

    • Mondschüsse an Schwächere gegen Bezahlung

    • Handel zu gewöhnlichen Kursen

    • Mondschüsse für Stärkere gegen Bezahlung.
      Der Mondschuss ist zu bezahlen und zwar mit der Summe der Ressourcen, die für den Bau der geschrotteten Fleet notwendig war. Das TF kann auch vom stärkeren Spieler abgebaut werden. Die Bezahlung kann mit beliebigen Ressourcenarten erfolgen


    Verboten ist:

    • Lieferungen von Schwächeren zu Stärkeren ohne angemessene Gegenleistung

    • Schwächerer Spieler schießt stärkeren Spieler ohne angemessene Gegenleistung einen Mond

    • Handel zu Phantasiekursen z.B. 5:1:1 oder ähnliche. *


    * = Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ein von euch gewünschter Kurs in Ordnung ist, kontaktiert einfach den zuständigen GameOperator.


    2.3. Endschrottungen ( AbschiedsKBs ) sind beim GameOperator anzumelden. Wie über das TF entschieden wird, liegt bei diesem.

  • Zitat

    6. Bugusing / Scripting


    Das Ausnutzen eines Fehlers der Programmierung oder Bugs und auch das nicht Melden eines Bugs ist strengstens verboten.


    Die Nutzung eines Programms als Interface zwischen Spieler und Spiel ist untersagt. Jedwede andere Form von automatisch generierten
    Informationen für den böswilligen Vorteilsgewinn einer Gruppe von Spielern ist ebenso verboten.

    Bedeutung:


    § 1: Generelles


    1.1. Bugs, also offensichtliche Fehler im Spieldesign und / oder Fehler in der Spielmechanik und / oder offenkundig ungewöhnliches Verhalten der Scripte müssen gemeldet werden.


    1.2. Bereits der Versuch und auch das Nutzen eines Bugs ohne Erfolg wird bestraft.


    § 2: Bekannte & Publizierte Bugs die ausgenutzt werden könnten:


    zu finden unter anderem in folgenden Forenbereichen:


    Bugs und Fehlermeldungen


    News Game


    Beispiel: - 6 Sekunden Bug ( 6 Sekunden Regel )

  • Zitat

    7. RL-Drohungen


    Anzudeuten, dass man Spieler, Mitglieder des Teams, Gameforge Mitarbeiter oder jegliche andere Person aufsuchen und ihnen Schaden zufügen möchte, ist verboten.

    Bedeutung:


    RL Erpressungen und -Bedrohungen führen zum Ausschluss aus einem oder allen OGame Bereichen.


    Als Real-Life-Erpressungen und -bedrohungen werden Ingamenachrichten, Forenbeiträge und IRC-Dialoge in öffentlichen Channels gewertet, die eindeutige Absichten signalisieren eine Person ausfindig zu machen und ihr oder einer nahestehenden dritten Person Schaden zuzufügen.

  • Zitat

    8. Beleidigungen und Spam
    Jegliche Art von Beleidigungen und Spam ist verboten.

  • Zitat

    9. Sprache



    Der Spielbetreiber behält sich das Recht vor, Spieler auszuschließen, denen es nicht möglich ist die entsprechende Landessprache des Spiels zu sprechen (z.B. im Spiel, Forum, oder IRC).


    Bedeutung:


    §1 Generelles:


    1.1. Grundsätzlich sollte in OGame.de die deutsche Sprache benutzt werden. Erstkontakte mit Mitspielern müssen zwingend in Deutsch erfolgen. Erst wenn euer Gesprächspartner einer anderen Sprache zugestimmt hat, gilt dieses als von ihm geduldet. Nutzung anderer Sprachen erfolgt allerdings immer und grundsätzlich auf eigene Gefahr, sollte der Spieler zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen, dass er nicht mehr in einer anderen Sprache angesprochen werden möchte, ist dies zu akzeptieren. Bei offensichtlicher Nichteinhaltung wird auch sanktioniert.


    1.2. Gemeldete fremdsprachige Nachrichten, Buddyanfragen, Allianzbewerbungen werden unabhängig vom Inhalt geahndet.


    §2 Spezifikationen


    Erlaubt:


    • fremdsprachige Nachrichten* sind erlaubt, solange der Empfänger einverstanden ist und sie NICHT meldet


    Nicht erlaubt:


    • fremdsprachige Nachrichten*, wenn der Empfänger es nicht wünscht

    • Allypages in Fremdsprachen

    • Beleidigende und anstößige Nachrichten/Namen jeglicher Art (s. auch Spielregeln 8.)

    • Verwendung nicht erlaubter Sonderzeichen - Liste erlaubter/nichterlaubter Sonderzeichen: Verwendung von Sonderzeichen


    * = unter Nachrichten fallen neben Ingamenachrichten auch Allianzbewerbungen und Buddyanfragen

  • Zitat

    10. Verstöße gegen oben genannte Regeln
    Verstöße gegen die oben genannten Regeln werden je nach Schwere mit Verwarnungen bis hin zu einem vollständigen Ausschluss aus dem Spiel geahndet.
    Die zuständigen GameOperatoren entscheiden hierbei über Art und Länge der verhängten Strafen und sind auch Kontaktpersonen bei Sperren.

    Bedeutung:

    §1 Generelles:


    1.1. Grundsätzlich handeln die Gameoperatoren nicht nach Gutdünken, sondern befolgen die internen Sperranweisungen.

  • Zitat

    11. AGB
    Die AGB werden durch diese Regeln ergänzt und sind damit ebenso zu beachten.

    Bedeutung:

    §1 Generelles:


    1.1. Die Regeln werden durch diese Regelkunde ebenso ergänzt und sind somit gültiger Bestandteil des Gesamtregelwerks für alle Spieler in ogame.de

  • Hier kommt die Historie rein.


    10.05.2010 by lullog

    Zitat

    3. Sitting


    1.1 um und der dort befindlichen Ressourcen ergänzt.



    05.07.2010 by lullog

    Zitat

    1. Accounts


    §1: Emailadresse
    Für alle Unis mit der Version 0.84 (alle nicht RD Unis) gilt bis zur Umstellung folgende Regelung


    angepasst auf uni20 !

    Ergänzt wegen Planetenumzug am 25.08.2010


    Zitat

    Starten eines Planetenumzugs



    geändert am 25.8.2010


    Bashen alt


    Zitat

    1.3. Mond und Planet gelten jeweils als eigenständiges Ziel und dürfen jeweils 6mal in 24h angegriffen werden.


    eingefügt am 14.01.2011


    Zitat

    1.3 Bei einer Mailänderung muss der Account binnen der folgenden 24h validiert werden. Sollte es dabei zu Schwierigkeiten kommen, ist umgehend ein GameOperator zu kontaktieren. Absichtliches herbeiführen des Urlaubsmodus durch nicht abgeschlossene Validierung kann Sanktionen nach sich ziehen.