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Interview mit dem Product Manager
Beim BBQ ging DON mit drei Zusagen nach Hause, nun ist es an der Zeit diese einzulösen.
1. Zusage – Interview mit Grimnir
2. Zusage – Interview mit WeTeHa
3. Zusage – Gutscheine für ein Gewinnspiel
Nach der donschen Dramaturgie wäre zuerst ein Interview mit dem CoMa erfolgt.
Aber meistens kommt es anders als man denkt und so gebe ich mich auch mit dieser Reihenfolge zufrieden. Letztlich freue ich mich
sehr über das Zustandekommen. Die Idee der Einbindung in den Newsletter stammt übrigens nicht von mir, nicht das jemand meint
ich würde zukünftig den Newsletter mitgestalten. Auch dachte ich, dass das Interview nur auszugsweise übernommen wird, so habt
ihr nun zwei gleichlautende Vorlagen – aber hier in donscher Manier garniert und mit einem Kommentar serviert^^Der Bild von WeTeHa wurde in der kalten Jahreszeit aufgenommen, soll der Avatar nun Kälte ausstrahlen oder gibt es uns einen
Hinweis auf die bevorzugte Jahreszeit des Inhabers? Letzteres ist der Fall wie man im ominösen Fragenkatalog nachlesen kann.
Die Namensdeutung von WTH erspare ich mir/euch/uns. WeTeHa schweigt sich darüber aus!
What the Hell trifft nur auf die verkürzte Form zu…
Doch schauen wir auf weitere Anekdoten aus dem Forumsarchiv. Das ist gar nicht so leicht.
Kaum jemand hat so viel geschrieben und ist so lange dabei wie WTH!Fremdgegangen?
Stimmt, eine Brille braucht er immer noch nicht^^
Wollt ihr wissen was es mit der Kohlroulade auf sich hat? Wo Scooter aufBugs Bunny trifft und
zweideutig an den Glocken gespielt wird? Nachzulesen in alten, archivierten Vorstellungsthread:Doch damit nicht genug, es gibt noch jede Menge weiterer thread im Archiv mit sinnigen Beinamen wie „Blau macht glücklich“ und
„...alle ein wenig `Blau`“ sowie „CoMat_tös 10k geknackt“. Die Unzahl dieser thread durchzuarbeiten wäre bei einer Biographie
über WTH sinnvoll.Hat irgendwer noch Ahnung worum es dabei ging? Leuchti?
Das WTH eine schwarze Fleeter-Seele besitzt ist allgemein bekannt (nur Fleeter sind echte Ogamer), hier muss er sich jedoch
gegen den Vorwurf des des pöhsen, pöhsen TF-Klaus erwehren.Umfragen wie bei der Setting-Änderung, in das Spiel zu implementieren ist durchaus möglich, wie das Beispiel aus dem
Jahr 2010 zeigt. 12.000 Rückmeldungen – da müsste man die Umfrage heutzutage schon ein halbes Jahr geöffnet halten.Wer sagt aber, dass das Team, die GF oder der CoMa immer kritisiert werden müssen?
Ein Lob für die Arbeit von WeTeHa. Zyniker meinen das waren Vorschußlorbeeren für einen der „ihrigen“ Hoffnungsträger.Verbesserte Informationspolitik - mehr Engangement / OGame-Arbeit von WeTeHa
... und eine lesenswerte Laudatio von WeTeHa pro OGame.
Natürlich hat WTH auch an den legendären Miss & Mister Ogameteamler Wahl teilgenommen.
Aus dieser Zeit stammen auch nachfolgende Bilder, die wir mit ausdrücklicher Genehmigung verwenden dürfen:
Doch schauen wir nun auf die Speisekarte: Neben selbst gebauten Burger und selbst gebackenen Zimtschnecken –
was hat WTH sonst noch zu bieten?Interview mit WeTeHa
Was ist deine Lieblingsspeise?
Interessante Frage. Historisch gesehen wahrscheinlich Kohlrouladen. Ansonsten vielleicht selbst gebackene Zimtschnecken.Wie lange bist du bei OGame dabei?
Angefangen OGame zu spielen habe ich irgendwann 2003. Zunächst fand ich das Spiel furchtbar, bin aber trotzdem irgendwie hängen geblieben.Wann warst du CoMa?
Ins Community Management bin ich im Oktober 2007 gekommen.Wie schafft man den Sprung vom CoMa zur GF?
Also Community Manager ist man bereits in der Gameforge. Vom Teamler zur Gameforge bin ich über einen spontanen Besuch in der Firma gekommen, bzw. war ich vorher auf einem Teamler Treffen in Heidelberg zu Besuch, um die Leute mal alle kennenzulernen.Welche Aufgaben hast du dort (Portfolio-Manager / Product Director)?
Als Product Manager betreue ich all unsere Browserspiele (aktuell 8 Stück). Dabei geht es um alles Mögliche, Serverstart- und Eventplanung, mit unserem Game Design und Community Management Updates überlegen und besprechen, und natürlich die Zahlen der Spiele im Blick haben.
Ganz vereinfacht gesagt, ich schaue, dass die Spiele gut laufen.Inwieweit kannst du gametechnisch eingreifen bzw. eigene Ideen verwirklichen?
Ideen zur Weiterentwicklung können von überall herkommen, ob nun innerhalb oder außerhalb der Firma. Letzten Endes schauen wir uns an, welche Auswirkungen welches Update haben könnte, und entscheiden dann, was in unseren Augen am meisten Sinn macht. Als „Leiter“ des Produkts kann ich dabei natürlich im Zweifel viel selbst bestimmen, allerdings führen wir zu jedem Update Diskussionen mit mehreren Abteilungen. Es gibt immer etwas, woran man selber vielleicht nicht gedacht hätte.Kurze Statements zu wichtigen Fragen der Community:
- Kommt das Gate Network?
- Das Gate Network befindet sich in der Entwicklung und wird auch kommen. Zunächst auf dem öffentlichen Testserver, um dort noch weiteres Feedback der Community sammeln zu können, und im Anschluss vielleicht auch zunächst nur auf ausgewählten Universen, um das „Live Verhalten“ bewerten zu können. Das hängt allerdings an den Ergebnissen des Testservers.
- Konkrete Neuigkeiten zum Thema Fusionen?
- Die Fusionen werden leider noch ein wenig Zeit benötigen. Diese werden neu entwickelt, sobald die Lobby in ihrer finalen Form released ist, hier arbeiten wir aktuell parallel noch an einem Update. Sobald es greifbare News gibt, geben wir natürlich Bescheid. Das neue Fusionen notwendig sind, steht allerdings außer Frage.
- Setting-Änderungen möglich?
- Änderungen der Settings auf alten Spielrunden sind durchaus möglich. In anderen Communities, wie z.B. OGame.org, machen wir dies schon regelmäßig, um den Spielern der alten Welt wieder einen Anreiz zu geben. Dort wird per Community Umfrage gefragt, was die Spieler sich wünschen.
- Bugfixes – ein Thema (z.B.: der Sprungtor-Bug)?
- Bugfixes gibt es eigentlich bei jeder Spielversion mit dazu. Welche das jeweils sind kann ich allerdings nicht so genau vorab sagen.
- Sind deine Aussagen verbindlich oder müssen sie sich den erforderlichen Begebenheiten anpassen?
- Änderungen sind immer möglich. Aktuell arbeiten wir weiterhin an der Lobby und dem Gate Network, allerdings werden wir auch noch etwas für den 16. Geburtstag von OGame zwischenschieben. Für die Zeit danach gibt es natürlich ebenfalls Pläne, aber diese können sich jederzeit ändern. Es könnte ja z.B. immer jemand mit einer neuen und guten Idee vorbeikommen, die dann unsere Prioritäten vielleicht wieder verschiebt. Zum Beispiel ist auch grad die Anpassung der Sinnhaftigkeit der Hyperraumtechnik wieder auf dem Tisch, welche sich auch lange von der Community gewünscht wurde.
- CoMa und Teamler stehen unter dir, wer steht über dir?
- Über mir steht der Vice President Products und dann letzten Endes noch „Legor“ als CEO der Firma.
- Bist du im Kontakt oder Austausch mit Legor?
- Wir unterhalten uns fast jeden Tag über irgendein OGame relevantes Thema.
- Wie gut oder schlecht geht es OGame (finanziell / der GF geht es ja gut)?
- Wenn man nur auf die Umsätze schauen würde war das vergangene Jahr mit das erfolgreichste in der Geschichte von OGame.
- Welche Perspektiven hat OGame deiner Meinung nach?
- Also mein nächstes Ziel ist der 20. Geburtstag von OGame, danach schauen wir mal weiter.
- Manko: Die COM moniert nicht bzw. nur sehr schlecht wahrgenommen zu werden. Inwieweit ist dies seitens der GF Kalkül?
- Wir schauen durchaus viel auf die Stimmung und Meinung der Community, sind mit unseren CoMas in den Foren unterwegs, und haben kürzlich auch erst STOMT als neues Tool eingeführt, um die Wünsche der Communities einzusammeln und bewerten zu können. Natürlich müssen wir aber auch immer ein Stück weit die goldene Mitte zwischen den Wünschen der Community und unseren eigenen Zielen finden, wodurch nicht jeder Wunsch immer umgesetzt werden kann, oder sinnvoll für die breite Masse der Community ist.
- Was ist der GF die User-Meinung wert?
- Wie bereits gesagt, viel. Nur aus diesem Grund gibt es STOMT, oder unsere öffentlichen Testserver, auf Grund derer wir schon immer noch einiges an neuen Versionen geändert haben, je nach Feedback der Spieler.
Du spielst noch OGame? Wenn ja in welchen Universen?
Vornehmlich im Universum Vega. Allerdings habe ich mal mehr und mal weniger Zeit dafür, daher bin ich aktuell schon seit einiger Zeit wieder im Urlaubsmodus verschwunden. Sobald es die Zeit erlaubt, bin ich aber auch wieder aktiv. Ich will nur nicht zwischen der ganzen Arbeit aus Versehen mal meine Flotte verlieren. Auch wenn man online arbeitet, kann man erschreckend wenig Zeit für aktiven Spielen haben. Und nicht zuletzt habe ich ja auch noch 7 weitere Spiele, in denen ich mich auskennen will und muss, das benötigt auch etwas Zeit.Bei deiner Bewerbung zum Teamler des Jahres gibt es nette Bilder von Dir, darf der Bote sie veröffentlichen?
Nur zu.Was war Das Schnelle Rein-Raus-Spiel?
Da ist meine Erinnerung leider etwas trübe.Wie kommt es zum Namen WTH?
Das ist geheim.Wie sieht Deine ToDo-Liste für OGame aus?
Also zumindest im Spiel endlich mal den nächsten Planeten zu bekommen. Irgendjemand sollte da dringend was an den Forschungskosten drehen.Welche Veränderungen hat OGame in den letzten Jahren gemacht?
Schwierig zu sagen. Wir haben ein paar neue Feature eingeführt, versehen OGame gerade mit der Lobby als Accountübersicht, welche künftig auch durchaus noch ihre Vorteile mit sich bringen wird, und werden mit dem Gate Network neue spielerische Tiefe implementieren. Die Entwicklung hat noch nie gestoppt, und wird das auch nicht tun.Was hat sich für Dich persönlich dabei verändert?
Über OGame bin ich zur Gameforge gekommen, und hier nun schon fast 11 Jahre unterwegs. Das sagt eigentlich alles dazu.Willst du ein Statement abgeben?
Das immer noch sehr faszinierende an OGame ist der Punkt „easy to learn, hard to master“. Jedes Mal, wenn ich in ein neues Universum oder eine neue Allianz gekommen bin, gab es irgendetwas neues zu lernen. Neue taktische Spielereien, neue Wege ein Ziel zu erreichen. Selbst nach mehr als 15 Jahren OGame kann man immer noch etwas lernen. Und damit wollen wir auch weitermachen.Danke für das Interview!
DONDer Kommentar
Das Interview ist politisch korrekt, manchmal mit einer karlschen Knappheit versehen, doch ganz im Stil eines weltmännischen Produkt.Managers.
Ist das Format dem Newsletter geschuldet?
Das Problem der schriftlichen Fixierung des Interviews ist das Fehlen einer erforderlichen Zwischenfrage, die hier manchmal nötig gewesen wäre, oder aber die Fragen waren nicht präzise genug gestellt worden!
Beim Thema bugfixes ging es ja um die Beseitigung schon bekannter bugs… außer der Bestätigung täglich Legor zu sehen wäre eine Anekdote
über Legor lustig gewesen… die ToDo-Liste bezog sich auf Vorhaben seitens der GF… so gesehen liegt scheinbar lediglich die Hyperraumtechnik
auf dem Tisch.Was ist mit der Gravitonforschung?
Was mit dem Buddysystem und den Forschungszeiten?
Schaut man auf den thread Suggestions-Accepted-by-GameForge wird das Defizit aufgezeigt.
Doch das wird ja jetzt durch stomt ersetzt! STOMT? Stimmt! Die deutsche Community hat da so ihre eigene Meinung zu^^
Die Lippenbekenntnisse „der User ist uns viel wert“ also nur politische Schönfärberei?
Man bekommt ein wenig den Eindruck WTH ist nicht ganz im Bilde in Bezug auf die Anliegen der User. Der Wille ist da, allein
es hapert an der Umsetzung… scheinbar sind auf den verschlungenen Pfaden der Kommunikation die Userwünsche abhanden gekommen!
Wo ist das schwarze Loch?
Es könnten jedoch auch einfach andere Prioritäten gesetzt worden sein: Frage tausend User nach ihrer Meinung und du erhälst 999 Versionen – jedem Spieler sein eigenes OGame. Ideen zur Weiterentwicklung von OGame können von überall her kommen, nurscheinbarnicht aus dem Forum^^ Der User wird zum Tester degradiert, fundierte Meinungen bleiben da außen vor.Doch OGame hält sich seit über 15 Jahre in einem hart umkämpften Spiele-Sektor.
Das muss ein anderes Spiel erst einmal schaffen! Insofern hat WeTeHa Recht wenn er sich gelassen zurücklehnt – die Erfolgsstory gibt ihm Recht. Der lebensnotwendige Herzschlag von OGame schlägt also in Karlsruhe, das Forum ist einem anderen Körperteil zuzuordnen. Hier kann sich jeder gerne das für ihn passende aussuchen… und ist der Kopf auch ein bisschen gaga… der Körper wird ihn schon am Leben erhalten.Fazit:
Beruhigt können wir uns zurücklehnen, OGame wird es auch noch in fünf Jahren geben. Die Unkenrufe vom TOD des Browserspiels gibt es schon seit zehn Jahren und wird es auch zukünftig geben. Ernüchternd vielleicht die Erkenntnis der eigenen Nichtigkeit, das Forum spiegelt die Meinung einiger wieder, jedoch nicht die Meinung aller! Der Selbstversuch im Uni Dorado hat es aufgezeigt – hier agieren Spieler die nichts, aber auch rein gar nichts mit dem Forum am Hut haben – aber mit dem Spiel OGame sehr viel. So gesehen tritt WeTeHa zu Recht mit einem starken Selbstbewusstsein auf, er steht nicht mit dem Rücken zur Wand.Danke nochmals für die Durchführung des Interviews, den ein oder anderen hat es die Personalie WeTeHa vielleicht ein Stückchen näher gebracht. Information rund um das Game waren schließlich auch zu finden und eine Tatsache bleibt ungeachtet aller Kritik bestehen:
Es gibt wohl kaum jemand der sich mehr um OGame verdient gemacht hat, der mehr als er OGame l(i)ebt!DON
PS: Großzügige Gutscheine im Wert von über 100,- €uro werden demnächst zu gewinnen sein - auch hier ein dickes Dankeschön.
- Kommt das Gate Network?
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Eines der interessantesten Interviews der letzten Zeit, Don. Sehr gelungen
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Beruhigt können wir uns zurücklehnen, OGame wird es auch noch in fünf Jahren geben
ausgehend von den aktuellen zahlen.
das game ist der GF leider egal - oder wenigstens gibt sie uns diesen eindruck.
Keine 15.500 Aktive Accounts auf weit über 30 Universen. Keine Fusionen, obwohl der Bedarf klar ist und keine Unterstützung des freiwilligen Teams, welches zum Teilen die Umstände auch intern schildert(e)/weitergibt.
Schöne Worte. Keine Taten. Dazu ist die Gameforge für mich die letzten Jahre geworden. Dieses Jahr reicht es anscheinend nichtmal für schöne Worte auf Youtube. Der prophezeite Untergang des Spieles naht Anders kann ich die Lage nicht mehr beurteilen
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dann hoffen wir doch mal alle, dass den anderen 7 browsergames demnächst die puste ausgeht und wir hier bisschen mehr als bisher für unsere kohln zurückbekommen
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Welche Veränderungen hat OGame in den letzten Jahren gemacht?
Schwierig zu sagen.Ich weiß, dass es fragwürdig ist, Sätze aus dem Kontext zu reißen aber dieser sagt einfach alles ._.
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Warum rülpset und furzet ihr nicht, hat es euch nicht geschmacket?
Verdauungsprobleme oder steckt der Furz quer?
Wir empfehlen eine Radikalkur mit:
Zu Riskien und Nebenwirkungen fragen sie bitte einen Arzt oder Apotheker ihres Versaue(r)ns.
Da schreit die Community nach Statements von den Verantwortlichen und fällt danach ins Koma, Schockstarre und betreibt fatalistischen Nihilismus. Kollektive Hypnose oder traumatisch torkelnde Angeschlagene bis hin zur Bewusstlosigkeit. Auch wenn die Aussagen (scheinbar) nicht die gewünschte Erwartungshaltungen erfüllen, gibt es kein Grund sich die goldene Stimmgabel zu verdienen (Schweigen ist…). Vielmehr sollte die persönliche Nabelschau (ich bin der Nabel der Welt) beiseite geschoben werden, die narzisstische Betrachtungsweise war gestern. Statt sich in zigfachen, individuellen Ideen zu verzetteln, sollte man sich überlegen wie man zukünftig stringenter die Anlagen an den „Mann“ bringen kann.
Eine Prioritätensetzung wäre der Anfang – getragen von der COM, aber kein Katalog mit 999 Maßnahmen oder Vorschlägen. Auch oder gerade
wegen vergangener (Miss-) Erfolge sollten neue Strategien mit penetranter Nachhaltigkeit verfolgt werden. Das was gehen kann zeigt der thread Sprungtorbug.
Die fehlende Streitkultur, der ausbleibende Diskurs fordert den erbosten Don und nötigt ihn die Provokationskeule zu schwingen.Friedrich Schiller - Spruch des Konfuzius
Dreifach ist der Schritt der Zeit:
Zögernd kommt die Zukunft hergezogen,
Pfeilschnell ist das Jetzt entflogen,
Ewig still steht die Vergangenheit.Keine Ungeduld beflügelt
Ihren Schritt, wenn sie verweilt.
Keine Furcht, kein Zweifeln zügelt
Ihren Lauf, wenn sie enteilt.
Keine Reu, kein Zaubersegen
Kann die stehende bewegen.Möchtest du beglückt und weise
Endigen die OGame-Reise,
Nimm die zögernde zum Rat,
Nicht zum Werkzeug deiner Tat.
Wähle nicht die fliehende zum Freund,
Nicht die bleibende zum Feind.Dreifach ist des Raumes Maß:
Rastlos fort ohn Unterlaß
Strebt die Länge; fort ins Weite
Endlos gießet sich die Breite;
Grundlos senkt die Tiefe sich.Dir ein Bild sind sie gegeben:
Rastlos vorwärts mußt du streben,
Nie ermüdet stillestehn,
Willst du die Vollendung sehn;Mußt ins Breite dich entfalten,
Soll sich dir die Welt gestalten;
In die Tiefe mußt du steigen,
Soll sich dir das Wesen zeigen.
Nur Beharrung führt zum Ziel,
Nur die Fülle führt zur Klarheit,
Und im Abgrund wohnt die Wahrheit.DON
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Schöne Bilder im Interdingens... mit WeTeHa
Kommentar hab´ich gelesen, das vorher war laaaangweilig, leider...
"Der Worte, seitens der GF, sind genug gesprochen....
politisch korrekt trifft es auf den Punkt.
Mehr war´s leider nicht...
nicht mal Mukke, also schwere Kost. Was Schöpfi da rausgelesen hat blieb mir verborgen. Aber...
ich lese weiter -
und bedanke mich bei Don, der es geschafft hat das ich meine Plattensammlung neu geordnet hab....
hab´2 in Worten 2 Tage Anyone´s Daughter gesuchtet und bin dann bei
gelandet...
läuft grad rauf und runter wie Butta` -
@Don Quichotte: Alle über picload hochgeladenen Bilder sind weg. Darunter auch die Interviewtexte. Kannst Du das bitte fixen (lassen)) Danke!
kfg
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@kfg: Vor etwa einem Monat hat mich picload darüber informiert zukünftig keinen Dirketlink mehr zu ermöglichen.
Laut ihrer Hilfeseite sei dies schon seit 2015 nicht mehr möglich! Auf meine Anfrage kam der Bescheid:Wie du weißt, ist picload.org ein kostenloser Dienst. Dadurch haben wir das Recht, Funktionalitäten jederzeit hinzuzufügen oder eben auch wieder zu entfernen - insbesondere diese, die uns sehr hohe Kosten verursachen. Das ist bei der direkten Verlinkung von Bildern nunmal leider der Fall.
Nun sind sie dazu übergegangen die Direktverlinkungen nachträglich zu löschen, entgegen der Zusage einer lebenslangen Speicherung und die
Bilder werden nur vom Benutzer gelöscht.Für den Boten heißt dies leider Bildausfall! Hier gibt es keine weiteren Optionen. Ich werde versuchen zumindest die Interviews wieder lesbar zu machen, die ja in schriftlicher Form vorhanden sind.
DON
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Tja, da sieht man mal wieder, wie weit man sich im Zeitalter des Internets auf Versprechungen von Firmen verlassen kann. Ich hoffe, Du findest einen zuverlässigeren Bild-Hoster.
kfg
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Satire? Stomt!
… und so
Und so trug es sich zu: Kanzler @Phelan flog mit dem Gammagleiter ein und das Forum stand Spalier mit seinen Schlachtkreuzern:
Und so wurde auch seine reizende Begleiterin Sirs Schwester bedacht
(Statt Hipster-Bart ‘nen Backenbart)
Im Gepäck hatte der Kanzler das universale Heilmittel ‘Stomt‘, das er freigebig unter das Volk verteilte. Gleichzeitig postulierte er Postulate ins seinen Posts, die aber eher dogmatischen Doktrin gleichkommen. Postulate sind von Haus aus jedoch ein Metier von Don Quichotte der dafür bekannt ist mit unbegründeten Axiomen um sich zu schmeißen. Jetzt wissen wir auch wo unser Problem sitzt → in den älteren Unis, dort haben wir also eine problematische Userproblematik. Aufgrund der natürlichen Sterblichkeitsrate ein
Problem das man durchaus aussitzen kann... wieso kann man seitens der GF das defizitäre Kommunikationverhalten im Forum nicht einfach eingestehen?
Statt dessen werden Rosinen herausgepickt und die überlegene Kommunikationsplattform in den höchsten Tönen gepriesen. BadIdol hat schon 7 likes einegefahren (!).
Stimmt Stomt oder stimmt Stomt nicht? Marketing und so… der neue Feedback Button wird kommen! Weiterhin erfahren wir, die ersten 4-6 Wochen in einem neuen Uni sind interessant. Genau so und nicht anders ist OGame ausgelegt… von wegen Lategame und so…
Die Frage: Ist es denn sinnvoll einen User 10h am Tag vor den Bildschirm zu bannen? Im Zuge einer spielsüchtigen Verträglichkeit (sollte so etwas überhaupt möglich sein),
wäre ein weniger doch ein mehr… oder so. Doch der Besuch des Kanzlers ehrt uns – immerhin hat sich ja mal jemand blicken lassen...Und so fehlt(e) nur ein Beitrag von Entwicklungsminister Grimnir für das Schwarz-OGa(fr)mica. Das Interview wurde am 29.07.2018 (!) in Auftrag gegeben. Von mir aus kann es im Newsletter erscheinen, dann eben unkommentiert. Da in der Vergangenheit nie Anfragen (PN) beantwortet wurden, Grimnir zigfach ohne Reaktion im Forum zur Stellungsnahme aufgefordert wurde → @ Grimnir, ja selbst der Kaffee im Vorstellungsthread nicht getrunken wurde, ist es verständlich wenn man diesbezüglich einen Brass gegenüber dem CoMa schiebt. Grimnir ist persönlich freundlich und zuvorkommend, seine Aufgabe als Puffer zwischen Team, User und GF sicherlich nicht die leichteste. Dies sollte man bei aller Kritik im Hinterkopf behalten, die Entscheidungsträger sitzen an anderer Stelle!
Keine Entschuldigung ist sie jedoch für das Schweigen der Kommunikationsschnittstelle. Eine ehrliche Antwort über den Status Quo würde von der COM sicherlich wohlwollender aufgenommen werden als überhaupt kein Lebenszeichen. Transparenz und so…
Doch jetzt kann jeder selbst das Interview beantworten, ausgefüllte Formulare bitte zusenden.
Der Einfachheit halber bitte nur drei mögliche Antworten verwenden:A= Finde ich total super B = mir egal / weiß auch ned C = Finde ich voll blöd
auf, auf zum fröhlichen buchstabieren.
Hi Grimnir,
Wie beim BBQ besprochen kommen hier nun die Fragen für das Interview:
Jeder Teamler weiß wahrscheinlich über die Gewaltenteilung von Team – CoMa – GF Bescheid.
Dem normalen User entzieht sich aber der Blick hinter die Kulissen.
Es wäre schön wenn du einen Beitrag zur Aufklärung leisten könntest,
bzw. einen Blick auf die andere Seite des Vorhangs gestattest.1. Spielst Du OGame oder hast du je OGame gespielt?
2. In welchen Spielen, außer OGame, bist du noch als CoMa eingesetzt.
(Du warst mal CoMa bei Tera, bist es noch bei Metin und bei zwei weiteren Games)3. Sind dies nicht zu viele Teilhaben auf einmal?
4. Wie definierst du deine Tätigkeit?
5. Wie wird deine Tätigkeit seitens der GF definiert, d.h. für was bist du zuständig und für was nicht?
6. Nimmst du an den Teamler-Besprechungen teil?
7. Kennst du die Administratoren, Operatoren und Moderatoren von OGame persönlich?
8. Als Schnittstelle zwischen GF – Team – und OGame: bist du den Teamlern gegenüber weisungsbefugt?
9. Im Umkehrschluss die Frage: Gibst du Anfragen und Anregungen seitens des Teams an die GF weiter? Wenn nicht du – wer dann?
10. Wer steht in der Hierachie der GF über dir (WeTeHa?/ etc. …)?
11. Inwieweit ist dir die Community persönlich wichtig?
12. Zu vielen Fragen werden die Äußerungen seitens der GF oder ihresStellvertreters schmerzlich vermisst. Immerhin gibt es ja sogar einen Vorstellungsthread
von Dir. Warum ist deine Konversation so „eingeschlafen“?13. Zeichnest du dich auch für den Newsletter verantwortlich?
14. Im Newsletter wird für aktive Mitarbeit geworben: Ideen, Vorschläge und besondere Leistungen sollen gemeldet werden. Die Community hat nun aber schon
endlose Vorschläge und Ideen zu Papier gebracht die nicht oder kaum wahrgenommen wurden. Kannst du den Frust der COM diesbezüglich nachvollziehen?15. In vielen threads wird die GF, als „Sprachrohr“ speziell ihr CoMa, zu einer Stellungsnahme aufgefordert. Warum wird dem nicht Folge geleistet?
16. Ist die Marschroute der GF eine einseitige Verbindung? Neuigkeiten seitens der GF werden als ‚important‘ eingestuft und müssen weitergegeben werden.
Umgekehrt werden die Wünsche (Ideen) und Probleme (Bugs) der User oft (jahrelang) ignoriert?17. Lobby – Fusionen – neue Universen – Fehlerbehandlung (Bugs), inwieweit bist du in die aktuelle Planung der Vorhaben seitens der GF im Bilde?
18. Als Fazit: Ist der CoMa das Sprachrohr der GF aber nicht das der Community?
Leider kam ein weiteres Interview mit einem User, der mehr ingame als im Forum zuhause ist, auch nicht zustande. Der Bote selbst befindet sich in einer desolaten Verfassung,
d.h. er hat Auflösungserscheinungen. Die Arbeit, das Zusammenspiel von Bild und Text, für die Katz!
Aber an donschen Kommentaren scheint derzeit eh kein Bedarf zu sein, was diesen in eine indisponierte Verfassung wirft. Demnach werden Schlüsse gefasst und Konsequenzen gezogen… der Mohr… und so… doch halte ich es eher mit diesem Artikel aus der FAZ:Schau‘n mer mal… und so… man sieht sich… oder so
DON(e)
PS.: @kfg & Co.OgamebH: Die Interviews stehen jetzt zum nachlesen in der Inhaltsangabe zur Verfügung.
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Eilmeldung Yakini
Von wegen totes Uni - in den charts steht ab heute eine neue Nr. 1.
Crazy KB hat den armen HURRICANE erwischt. Während Generali sich am besten in den Armen einer Frau trösten lässt, können wir die Flotte von
Crazy bewundern: eingepenntYAKINI
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Da helfen auch 5 Frauen nicht xD
So eine scheise sage ich nur .....
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Weiß jemand, warum der Acc von Don gelöscht wurde?
kfg
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Weiß jemand, warum der Acc von Don gelöscht wurde?
kfg
Nicht direkt, am ehesten Mandy, wenn man ihren Post im Bombenthread anschaut
Plötzlich und unerwartet - wie eine Bombe hat es gestern in aller For(u)m eingeschlagen.
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Ich habe sie ingame gefragt, sie hat nur gesehen, dass der Forumsacc weg ist...
kfg
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Alles in bester Ordnung... ich komme wieder^^